sabato 4 maggio 2013

Quarto incontro: Il brutto anatroccolo

La storia l'abbiamo introdotta ripronendo il gioco del "Guess the animal" (mediante flashcards) e "Be a dog, a cat, a bird, ..., a duck".
Il gioco ha consentito di attivare espressione e comunicazione con codici espressivi non solo verbali ma anche motori, gestuali, sonori, ...

E' seguita la narrazione  della favola più volte e la discussione guidata mediante domande -stimolo relative agli obiettivi  precedentemente riportati.

In un secondo momento gli alunni hanno riordinato e colorato le sequenze.











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